Corso di Programmazione Actionscript

Introduzione

Con l'introduzione di Flash, l'aggiornamento del linguaggio di programmazione integrato Actionscritpt è diventato una parte incredibilmente potente del prodotto, cui lo sviluppatore o appassionato più smaliziato non può assolutamente più rinunciare se desidera sfruttare appieno le capacità espressive offerte da questo mezzo. 
Il corso affronta i fondamenti e la teoria generale della programmazione, nonché argomenti più complessi riguardanti lo sviluppo con ActionScript come le funzioni, gli array, gli oggetti, i componenti e l'interfaccia con dati esterni. Si mostrerà non solo a riconoscere le situazioni in cui la realizzazione degli script è necessaria, in modo da rendere i propri siti dinamici, estensibili ed interattivi, ma anche come sfruttare le proprie conoscenze per lo sviluppo di applicazioni Flash avanzate lato server utilizzando la piattaforma Flash Communication Server.

Durata

  • La durata del corso è di 24 ore, normalmente suddivise in 12 lezioni di due ore.

Prerequisiti

  • Conoscenza base di Flash

Importo

Collettivo: 550,00 €
Individuale: 660,00 €

Programma

  • Introduzione ad ActionScript, lo spazio di lavoro, le librerie condivise, i componenti integrati, il pannello Azioni, il Debugger, gli eventi e le funzionalità specifiche per il web
  • Concetti generali di programmazione, prototipazione, hard wiring, riutilizzazione del codice
  • Elementi di programmazione di base: gestione eventi, tipi di dati e variabili, sintassi a punto
  • Strutture di programmazione; istruzioni, espressioni e operatori. Le istruzioni integrate, i primi oggetti, le istruzioni condizionali e di ciclo, le espressioni applicate
  • Il debugging: individuazione e risoluzione di bug, utilizzo del debugger, come esaminare le variabili ed analizzare il codice
  • L'oggetto Movie Clip: proprietà dei clip, accesso e puntamento, metodi e riferimenti relativi, assoluti e dinamici
  • Le funzioni: funzioni integrate e personalizzate, subroutine
  • Manipolazione delle stringhe e impostazione dei form. Gli Array. Gli oggetti: associazione di elementi grafici e sonori e gestione delle istanze sullo stage
  • Le funzioni di tipo callback registrazione ed ereditarietà delle classi
  • L'uso dei componenti per la progettazione di interfacce utente personalizzate, interoperabilità tra le clip
  • Cenni sull'interfacciamento con i dati esterni: impostazione delle varabili di Flash da e verso html e asp, gli script sul server, interfacciamento con XML, gli shared object locali

Modalità di pagamento

L'importo comprende i manuali del corso e l'attestato finale. Per l'iscrizione si versa un acconto di 100 euro. Si divide poi la parte rimanente in rate da saldare entro fine corso.

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